ATON Blockchain es una cadena de bloques pública para pagos y todavía se está construyendo. Su moneda también se llama ATON. Los nuevos bloques los harán los mineros, y el hardware que tenemos en mente para ese trabajo es una tarjeta gráfica común.
Este artículo trata una pregunta que hay detrás de esa elección. Cuando una cadena usa prueba de trabajo, algo tiene que decidir quién compite mejor. En el caso de ATON, queremos que ese factor sea la memoria, no la velocidad de cálculo pura. Le explicamos por qué, con palabras sencillas.
Qué hace un minero
Un minero reúne los pagos en espera en un bloque. Para que ese bloque sea aceptado, debe demostrar que se ha invertido trabajo real en él. El trabajo es un acertijo sin atajos. Se prueba una respuesta, se comprueba y se vuelve a probar, muchas veces, hasta que una respuesta alcanza el objetivo.
La red puede comprobar una respuesta ganadora con rapidez. Encontrarla exige esfuerzo. Esa diferencia entre lo fácil de comprobar y lo costoso de encontrar es lo que significa prueba de trabajo.
Lo interesante es la forma del esfuerzo. Todo acertijo se apoya en algún recurso. Aquel en el que más se apoya acaba siendo el que decide quién gana.
Velocidad frente a memoria
Si un acertijo solo necesita aritmética rápida, gana quien pueda hacer más operaciones con el menor gasto de dinero y energía. Eso favorece a las máquinas diseñadas para esa única tarea y para nada más. Cuando esas máquinas existen, deja de merecer la pena usar hardware común para ese acertijo.
Un acertijo intensivo en memoria está construido de otra manera. Cada intento debe leer y escribir una gran cantidad de datos, saltando por ellos en un orden que no se puede adivinar de antemano. No se puede prescindir de la memoria ni comprimirla en un espacio diminuto. Así, el límite de cada intento es la cantidad de memoria de la que se dispone y la rapidez con que se pueden mover los datos de entrada y salida.
La memoria es un recurso que el hardware de uso general ya tiene en abundancia. Eso cambia quién puede competir.
Por qué encaja una tarjeta gráfica
Una tarjeta gráfica está hecha para mover grandes cantidades de datos con rapidez. Ese es su trabajo diario. Un acertijo que se apoya en la memoria aprovecha esa fortaleza.
Esta es la base de nuestra decisión. ATON usa una sola prueba de trabajo intensiva en memoria, y el hardware previsto es el tipo de tarjeta gráfica que mucha gente ya tiene o puede comprar. Queremos que minar sea algo que se pueda hacer con equipo de uso general, y no algo reservado a quien construya primero una máquina de propósito único.
Usar una sola prueba de trabajo también mantiene las reglas sencillas. Hay un único acertijo que entender, un único tipo de trabajo que comprobar y un único tipo de hardware en torno al cual planificar.
Lo que esto no promete
Queremos ser claros sobre los límites.
- Un diseño intensivo en memoria reduce la ventaja de las máquinas de propósito especial. No hace imposibles esas máquinas. Ninguna prueba de trabajo puede prometerlo para siempre.
- Tener una tarjeta gráfica no significa que minar vaya a ser rentable. No afirmamos nada sobre lo que ATON vale o valdrá, y no damos asesoramiento financiero.
- Nada ha arrancado todavía. La minería empieza con el primer bloque, y ese bloque aún no se ha creado.
Cómo encajan los bloques
Con muchos mineros usando hardware común, dos o más pueden encontrar un bloque casi al mismo tiempo. En ATON eso se espera y se permite. Una regla de estilo GHOSTDAG toma los bloques creados en paralelo y los coloca en un único orden acordado, de modo que la red conserva una sola historia compartida.
Esto importa para la elección de la minería. El trabajo dedicado a un bloque encontrado al mismo tiempo que otro no se descarta sin más, lo que conviene a una red en la que mucha gente mina a la vez.
Cómo se relaciona la minería con el lanzamiento justo
La elección del hardware y el plan de lanzamiento apuntan en la misma dirección. El plan es un lanzamiento justo: sin premine y sin venta. En el sitio no se vende nada. Los nuevos ATON llegarán a las personas mediante la minería.
Hay un límite máximo de mil millones de ATON. Se pagará a los mineros mediante una emisión larga que se ralentiza hasta convertirse en una cola pequeña. La curva de emisión exacta todavía no está especificada.
Hay una excepción prevista, la asignación del equipo. Su tamaño y su calendario de consolidación se publicarán antes del primer bloque. Ninguno de los dos está decidido todavía.
Qué significa esto para usted
Si tiene una tarjeta gráfica, la idea es que pueda participar en la minería cuando la cadena se lance. Hasta entonces, lo útil es leer cómo funciona el diseño y estar atento a lo que publiquemos antes del primer bloque.
Puede seguir el proyecto en el sitio de ATON Blockchain.