Una ilustración de cómo una regla de tipo GHOSTDAG colorea los bloques de azul o de rojo. No son datos reales de la red: la red aún no está en marcha.
Bloques en paralelo.
Los mineros pueden crear bloques al mismo tiempo, y ninguno se descarta. Cada bloque apunta a los anteriores, y una regla de Una familia de reglas para ordenar los bloques de un DAG de bloques. Colorea cada bloque de azul o de rojo y luego pone todos los bloques en un solo orden. los pone todos en un único orden en el que coincide cada nodo. El trabajo detrás de cada bloque es Un trabajo que necesita mucha memoria rápida en cada intento, no solo velocidad bruta. Las tarjetas gráficas tienen esa memoria. Las máquinas hechas para un solo algoritmo apenas les sacan ventaja., así que una tarjeta gráfica puede competir.
Cuatro pasos hasta un orden
Una cadena que acepta un bloque cada vez tiene que descartar cada bloque que pierde una carrera. Un DAG de bloques los conserva todos y, en cambio, los pone en orden.
Creados en paralelo
Enlazados a sus padres
Coloreados de azul o de rojo
Puestos en un solo orden
Por qué algunos bloques son rojos
El color es cómo la regla distingue un bloque publicado a tiempo de uno que se mantuvo oculto.
Azul: visto a tiempo
Rojo: mantenido oculto
Los dos se ordenan
Mucha memoria, a propósito
Crear un bloque significa intentar un acertijo una y otra vez hasta que una respuesta queda por debajo de un El número por debajo del cual debe quedar el hash de un bloque. Los mineros siguen intentándolo hasta que uno lo consigue.. Cada intento lee mucha memoria, y es intencionado.
Su tarjeta gráfica puede competir
Equipos dedicados ganan poco
Un solo algoritmo
Por qué se construye así
La seguridad no sigue la demanda
Por qué una cola permanente
Por qué mil millones
Todavía por decidir
Estas cuestiones siguen abiertas. Nada en este sitio les supone un valor, y cada una entra en la especificación antes de aparecer aquí.
- A qué ritmo se crean los bloques
- El ritmo objetivo al que se crean los bloques aún no está especificado.
- Cuántos bloques en paralelo
- La regla de orden tiene un ajuste, llamado k, que fija cuántos bloques pueden crearse en paralelo antes de que un bloque se coloree de rojo. Su valor aún no está especificado.
- La función hash
- La prueba de trabajo es intensiva en memoria. La función hash exacta que usa aún no está elegida.
- La forma de la emisión
- La curva que sigue la emisión, y cómo disminuye la cola, aún no están especificadas.
- La asignación del equipo
- Su tamaño y su calendario de liberación aún no están decididos. Ambos se publican antes del primer bloque.
Cada término, en claro
Cada palabra de este sitio que alguien nuevo podría no conocer, explicada en una o dos frases.
Un registro de pagos compartido, que mantienen muchos ordenadores a la vez. Cada copia comprueba las demás, así que nadie puede reescribirlo a escondidas.
Un lote de pagos que se añade junto al registro, sellado con el trabajo que lo creó.
Un bloque anterior al que apunta un bloque nuevo. Un bloque nombra como padres a todos los bloques que ha visto en las puntas.
Un bloque al que todavía no apunta ningún bloque posterior: el borde más reciente del registro.
Un grafo acíclico dirigido de bloques. Los bloques apuntan a bloques anteriores, a veces a varios, y al seguirlos nunca se vuelve al punto de partida.
Una familia de reglas para ordenar los bloques de un DAG de bloques. Colorea cada bloque de azul o de rojo y luego pone todos los bloques en un solo orden.
Un bloque bien conectado con el resto del grafo, como lo están los bloques minados honradamente y publicados a tiempo.
Un bloque mal conectado con el resto, como lo estaría un bloque retenido y publicado tarde.
Crear un bloque exige muchísimos intentos con un acertijo, y cualquiera puede comprobar la respuesta al instante. El coste de esos intentos es lo que hace caro reescribir el registro.
Una huella breve de unos datos. Si cambia una sola letra de los datos, la huella cambia por completo.
El número por debajo del cual debe quedar el hash de un bloque. Los mineros siguen intentándolo hasta que uno lo consigue.
Un trabajo que necesita mucha memoria rápida en cada intento, no solo velocidad bruta. Las tarjetas gráficas tienen esa memoria. Las máquinas hechas para un solo algoritmo apenas les sacan ventaja.
La tarjeta gráfica de un ordenador de juegos o de una estación de trabajo. Hace muchos cálculos pequeños a la vez y tiene su propia memoria rápida.
Un chip hecho para ejecutar un solo algoritmo y nada más. Para muchas monedas son las únicas máquinas con las que merece la pena minar.
Las unidades nuevas que se pagan a los mineros por los bloques que crean. Aparte de la asignación del equipo, es la única forma de que lleguen a existir unidades nuevas.
Una emisión pequeña que continúa después de que la emisión principal se haya ralentizado, para que los mineros sigan cobrando. Sigue disminuyendo, así que el total nunca supera el límite de mil millones.
Unidades creadas y repartidas antes de que una red se abra a todo el mundo. ATON no tiene ninguna.
Una parte reservada para las personas que construyen ATON. Es la única excepción al lanzamiento justo, y su tamaño y su liberación se publican antes del primer bloque.
Un calendario que libera una asignación poco a poco, en lugar de toda de una vez.
Un ordenador que ejecuta el software de ATON. Guarda una copia del registro y comprueba cada bloque que recibe.
Where every fact comes from
La especificación del consenso y del protocolo. Tiene la última palabra: el nodo hace lo que está escrito ahí. Si alguna vez este sitio y la especificación no coinciden, la especificación tiene razón y este sitio se equivoca.
atheron-spec
Le avisamos al abrir.
Déjenos su correo electrónico y le avisaremos cuando haya noticias reales sobre ATON: la especificación, el software y el lanzamiento.