Aller au contenu
AtheronBlockchain
Tous les articles

La mémoire, et non la vitesse, décide qui mine ATON

ATON est une chaîne de paiement minée avec une carte graphique ordinaire. Voici comment la preuve de travail exigeante en mémoire détermine qui peut participer, et ce qu’elle ne peut pas promettre.

Par Shawn Wilson, fondateur et chef de la direction

Publié le · 4 min de lecture

Aussi en English · Español · Deutsch · اردو

Grille abstraite de cellules de mémoire lumineuses reliées par des fils de lumière en boucle, avec un canal étroit et brillant qui ralentit en les traversant.

ATON Blockchain est une chaîne de blocs publique pour les paiements, et elle est encore en construction. Sa pièce s’appelle aussi ATON. Les nouveaux blocs seront produits par des mineurs, et le matériel que nous avons en tête pour ce travail est une carte graphique ordinaire.

Cet article porte sur une question qui se cache derrière ce choix. Quand une chaîne utilise la preuve de travail, quelque chose doit décider qui peut bien rivaliser. Pour ATON, nous voulons que ce soit la mémoire, et non la vitesse de calcul brute. Voici pourquoi, en mots simples.

Ce que fait un mineur

Un mineur rassemble les paiements en attente dans un bloc. Pour que ce bloc soit accepté, il doit montrer qu’un vrai travail y a été investi. Ce travail prend la forme d’un casse-tête sans raccourci. Vous essayez une réponse, vous la vérifiez, puis vous recommencez, très souvent, jusqu’à ce qu’une réponse atteigne la cible.

Le réseau peut vérifier rapidement une réponse gagnante. En trouver une demande des efforts. Cet écart entre ce qui est facile à vérifier et ce qui est coûteux à trouver, c’est ce que signifie la preuve de travail.

Ce qui est intéressant, c’est la forme de l’effort. Chaque casse-tête s’appuie sur une ressource. Celle qui pèse le plus devient ce qui décide qui gagne.

Vitesse contre mémoire

Si un casse-tête exige seulement de l’arithmétique rapide, le gagnant est celui qui peut faire le plus de calculs pour le moins d’argent et d’énergie. Cela avantage les machines conçues pour cette seule tâche et rien d’autre. Une fois que ces machines existent, il ne vaut plus la peine de faire tourner du matériel ordinaire pour ce casse-tête.

Un casse-tête exigeant en mémoire est construit autrement. Chaque tentative doit lire et écrire une grande quantité de données, en sautant d’un endroit à l’autre dans un ordre impossible à deviner à l’avance. Vous ne pouvez pas contourner la mémoire, ni la comprimer dans un tout petit espace. La limite de chaque tentative est donc la quantité de mémoire dont vous disposez et la rapidité avec laquelle vous pouvez y faire entrer et en faire sortir des données.

La mémoire est une ressource que le matériel courant possède déjà en bonne quantité. Cela change qui peut participer.

Pourquoi une carte graphique convient

Une carte graphique est faite pour déplacer rapidement de grandes quantités de données. C’est son travail de tous les jours. Un casse-tête qui s’appuie sur la mémoire joue donc sur cette force.

C’est le cœur de notre choix. ATON utilise une seule preuve de travail exigeante en mémoire, et le matériel visé est le genre de carte graphique que beaucoup de gens possèdent déjà ou peuvent acheter. Nous voulons que le minage soit possible avec de l’équipement à usage général, et non réservé à celui qui construira le premier une machine à usage unique.

Utiliser une seule preuve de travail garde aussi les règles simples. Il y a un seul casse-tête à comprendre, un seul type de travail à vérifier et un seul type de matériel autour duquel planifier.

Ce que cela ne promet pas

Nous voulons être clairs sur les limites.

  • Une conception exigeante en mémoire réduit l’avantage des machines spécialisées. Elle ne rend pas ces machines impossibles. Aucune preuve de travail ne peut le promettre pour toujours.
  • Posséder une carte graphique ne veut pas dire que le minage sera rentable. Nous n’affirmons rien sur ce que vaut ou vaudra ATON, et nous ne donnons aucun conseil financier.
  • Rien n’est encore lancé. Le minage commence avec le premier bloc, et ce bloc n’a pas encore été produit.

[ !NOTE] L’objectif est un large éventail de mineurs utilisant du matériel à usage général. C’est un objectif de conception vers lequel nous travaillons, et non une garantie sur l’allure que prendra le réseau après le lancement.

Comment les blocs s’assemblent

Avec de nombreux mineurs sur du matériel ordinaire, deux mineurs ou plus peuvent trouver un bloc à peu près au même moment. Sur ATON, c’est prévu et permis. Une règle de type GHOSTDAG prend les blocs produits en parallèle et les place dans un seul ordre convenu, de sorte que le réseau conserve un historique unique et partagé.

Cela compte pour le choix de minage. Le travail fait sur un bloc trouvé en même temps qu’un autre n’est pas simplement jeté, ce qui convient à un réseau où beaucoup de gens minent en même temps.

Le lien entre le minage et le lancement équitable

Le choix du matériel et le plan de lancement vont dans la même direction. Le plan est un lancement équitable\u202f : aucun prémin et aucune vente. Rien n’est vendu sur le site. Les nouveaux ATON parviennent aux gens par le minage.

Il y a un plafond fixe d’un milliard d’ATON. Ils sont versés aux mineurs par une longue émission qui ralentit jusqu’à devenir une petite queue d’émission. La courbe d’émission exacte n’est pas encore précisée.

Il y a une exception prévue, l’allocation de l’équipe. Sa taille et son calendrier d’acquisition seront publiés avant le premier bloc. Ni l’une ni l’autre ne sont encore décidées.

Et pour vous

Si vous possédez une carte graphique, l’idée est que vous pourrez participer au minage une fois la chaîne lancée. D’ici là, le plus utile est de lire comment la conception fonctionne et de suivre ce que nous publierons avant le premier bloc.

Vous pouvez suivre le projet sur le site d’ATON Blockchain.

Les articles par courriel

Un courriel à chaque nouvel article, dans votre langue. Nous confirmons d’abord votre adresse, et chaque courriel contient un lien de désabonnement.

Aucun pourriel. Désabonnement en un clic.