ATON es una cadena de bloques pública para pagos. Se está construyendo ahora y todavía no ha arrancado. Su moneda también se llama ATON. Las monedas nuevas entran en la cadena de una sola manera: mediante la minería. Y la minería está diseñada para funcionar en una tarjeta gráfica común.
Este artículo pone esas piezas una junto a otra, para que usted vea por qué la elección del hardware se desprende de la finalidad de la cadena.
Qué es la cadena
Una cadena de pagos tiene una tarea sencilla. Registra quién envió qué a quién, en un orden en el que todos están de acuerdo, sin que una sola parte controle el registro.
ATON lo hace con unas pocas decisiones de diseño:
- Muchos bloques a la vez. Los mineros pueden producir bloques al mismo tiempo. Una regla de tipo GHOSTDAG los coloca todos en un único orden acordado, de modo que el trabajo en paralelo se aprovecha en lugar de descartarse.
- Un suministro fijo. Hay un límite máximo de mil millones de ATON.
- Una emisión larga. Las monedas se pagan a los mineros durante un periodo largo que va disminuyendo hasta una cola pequeña. La curva exacta todavía no está especificada.
- Un lanzamiento justo. No habrá premine ni venta. La única excepción prevista es la asignación al equipo, de la que hablamos más abajo.
La minería está en la base de todo esto. Es la forma en que se crean los bloques y la forma en que las monedas llegan a las personas. Por eso importa quién puede minar.
La prueba de trabajo, en breve
En la prueba de trabajo, un minero tiene que demostrar que ha invertido un esfuerzo real antes de que se acepte su bloque. Ese esfuerzo es un problema costoso de resolver y barato de comprobar para los demás. Ese coste es lo que hace caro reescribir el registro.
La cuestión es qué tipo de esfuerzo exige el problema. Esa elección decide qué máquinas lo resuelven bien.
Uso intensivo de memoria, en palabras sencillas
Algunos problemas solo piden aritmética en bruto, repetida una y otra vez. Los chips fabricados para uno de esos problemas pueden hacerlo mucho más rápido y más barato que el hardware general.
Un problema con uso intensivo de memoria es distinto. Para resolverlo, el minero debe mantener una gran cantidad de datos en memoria y leer y escribir en ella continuamente, saltando entre posiciones difíciles de predecir. El límite de velocidad ya no es solo lo rápido que un chip puede calcular. Es la cantidad de memoria que tiene y la rapidez con que puede mover datos de entrada y de salida.
Las tarjetas gráficas están hechas precisamente para eso. Llevan mucha memoria rápida, porque dibujar imágenes la necesita. Así que una tarjeta común, de las que se venden para juegos y diseño, encaja de forma natural con este tipo de problema.
ATON usa una única prueba de trabajo con uso intensivo de memoria. Un algoritmo, un conjunto de reglas, el mismo para todos los mineros.
Por qué esto conviene a una cadena de pagos
Queremos que quienes aseguran la cadena y reciben las monedas nuevas sean un grupo amplio, no uno reducido. Vincular la minería a un hardware que mucha gente ya tiene, o que puede comprar en una tienda corriente, ayuda a lograrlo.
También encaja con el lanzamiento justo. Sin premine y sin venta, la minería es la principal vía por la que se crean monedas. Si esa minería favoreciera a una clase reducida de máquinas especializadas, el lanzamiento justo lo sería solo sobre el papel. Unirlo a la minería con tarjetas gráficas mantiene el camino abierto a más personas.
Lo que no promete el uso intensivo de memoria
Preferimos exponer los límites con claridad.
- Reduce la distancia, no la elimina. El trabajo con uso intensivo de memoria reduce la ventaja de los chips especializados, porque la memoria es más difícil de atajar que la aritmética. No hace imposible el hardware especializado.
- Minar tiene costes reales. Una tarjeta gráfica consume electricidad y se desgasta con el tiempo. Que minar tenga sentido para usted depende de sus propios costes y circunstancias.
- Todavía no funciona nada. La cadena no ha arrancado. Hoy no hay minería y hoy no hay monedas.
- No hacemos afirmaciones sobre el valor. No decimos cuánto vale ni cuánto valdrá ATON, y nada de lo aquí expuesto es asesoramiento financiero. El sitio no acepta pedidos y no vende nada.
La versión corta
ATON es una cadena de pagos que ordena muchos bloques simultáneos en una historia común, con un límite máximo de mil millones de monedas que se pagan a los mineros mediante una emisión larga. Se mina con una única prueba de trabajo con uso intensivo de memoria. Ese tipo de trabajo se apoya en la memoria, y las tarjetas gráficas comunes tienen de sobra.
El objetivo es sencillo: mantener abierta la entrada, para que la cadena la aseguren y sus monedas las obtengan un grupo amplio de personas. Puede seguir la construcción en el sitio de ATON Blockchain.