ATON est une chaîne de blocs publique pour les paiements. Elle est en construction et rien n’a encore été lancé. Sa pièce s’appelle aussi ATON. Les nouvelles pièces entrent dans la chaîne d’une seule façon : par le minage. Et ce minage est conçu pour fonctionner sur une carte graphique ordinaire.
Cet article met ces éléments côte à côte, pour que vous voyiez pourquoi le choix du matériel découle de la raison d’être de la chaîne.
Ce qu’est la chaîne
Une chaîne de paiements a une tâche simple. Elle consigne qui a envoyé quoi à qui, dans un ordre sur lequel tout le monde s’entend, sans qu’une seule partie contrôle le registre.
ATON y arrive grâce à quelques choix de conception :
- Plusieurs blocs en même temps. Les mineurs peuvent produire des blocs simultanément. Une règle de type GHOSTDAG les place ensuite tous dans un seul ordre convenu, de sorte que le travail en parallèle est conservé plutôt que jeté.
- Une offre fixe. Il y a un plafond strict d’un milliard d’ATON.
- Une émission longue. Les pièces sont versées aux mineurs sur une longue période, qui ralentit jusqu’à une petite queue d’émission. La courbe exacte n’est pas encore précisée.
- Un lancement équitable. Il n’y aura ni prémine ni vente. La seule exception prévue est l’allocation de l’équipe, décrite plus bas.
Le minage est à la base de tout cela. C’est ainsi que les blocs sont créés, et c’est ainsi que les pièces parviennent aux gens. Qui peut miner a donc de l’importance.
La preuve de travail, en bref
Avec la preuve de travail, un mineur doit démontrer qu’il a dépensé un effort réel avant que son bloc soit accepté. Cet effort prend la forme d’un casse-tête coûteux à résoudre et peu coûteux à vérifier pour tous les autres. C’est ce coût qui rend la réécriture du registre onéreuse.
La question est de savoir quel genre d’effort le casse-tête exige. Ce choix détermine quelles machines y excellent.
À mémoire intensive, en mots simples
Certains casse-tête ne demandent que du calcul brut, répété sans cesse. Des puces conçues pour un tel casse-tête peuvent l’exécuter beaucoup plus vite et à moindre coût que du matériel général.
Un casse-tête à mémoire intensive est différent. Pour le résoudre, un mineur doit garder une grande quantité de données en mémoire et y lire et écrire sans cesse, en sautant d’un endroit à l’autre, de façon difficile à prévoir. La limite de vitesse n’est plus seulement la rapidité de calcul d’une puce. C’est la quantité de mémoire dont elle dispose et la vitesse à laquelle elle peut y faire entrer et en sortir des données.
Les cartes graphiques sont conçues exactement pour cela. Elles embarquent beaucoup de mémoire rapide, parce que l’affichage d’images l’exige. Une carte ordinaire, du genre vendu pour le jeu et le travail de création, convient donc naturellement à ce type de casse-tête.
ATON utilise une seule preuve de travail à mémoire intensive. Un seul algorithme, un seul ensemble de règles, les mêmes pour tous les mineurs.
Pourquoi cela convient à une chaîne de paiements
Nous voulons que les personnes qui sécurisent la chaîne et reçoivent les nouvelles pièces forment un large groupe, et non un petit. Lier le minage à du matériel que beaucoup de gens possèdent déjà, ou peuvent acheter dans un magasin ordinaire, y contribue.
Cela s’accorde aussi avec le lancement équitable. Sans prémine ni vente, le minage est le principal moyen par lequel les pièces voient le jour. Si ce minage favorisait une classe étroite de machines spécialisées, l’équité du lancement ne serait que théorique. En le jumelant au minage sur carte graphique, on garde la voie ouverte à plus de gens.
[ !NOTE] L’allocation de l’équipe est la seule exception prévue au lancement équitable. Sa taille et son calendrier d’acquisition seront publiés avant le premier bloc. Ni l’une ni l’autre ne sont encore arrêtés.
Ce que la mémoire intensive ne promet pas
Nous préférons énoncer clairement les limites.
- Elle réduit l’écart, elle ne le supprime pas. Un travail à mémoire intensive diminue l’avantage des puces spécialisées, parce que la mémoire se contourne plus difficilement que l’arithmétique. Cela ne rend pas le matériel spécialisé impossible.
- Le minage a des coûts réels. Une carte graphique consomme de l’électricité et s’use avec le temps. Savoir si le minage est pertinent pour vous dépend de vos propres coûts et de votre situation.
- Rien ne fonctionne encore. La chaîne n’est pas lancée. Il n’y a pas de minage aujourd’hui, et il n’y a pas de pièces aujourd’hui.
- Nous ne faisons aucune déclaration sur la valeur. Nous ne disons pas ce qu’ATON vaut ni ce qu’elle vaudra, et rien ici ne constitue un conseil financier. Le site ne prend aucune commande et ne vend rien.
En résumé
ATON est une chaîne de paiements qui ordonne plusieurs blocs simultanés en un seul historique partagé, avec un plafond strict d’un milliard de pièces versées aux mineurs sur une longue émission. Elle est minée avec une seule preuve de travail à mémoire intensive. Ce type de travail s’appuie sur la mémoire, et les cartes graphiques ordinaires en ont en abondance.
L’objectif est simple : garder l’accès ouvert, pour que la chaîne soit sécurisée et que ses pièces soient gagnées par un large groupe de personnes. Vous pouvez suivre la construction sur le site d’ATON Blockchain.