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Pourquoi une carte graphique suffit pour miner ATON

ATON se mine avec une seule preuve de travail gourmande en mémoire. Voici ce que cela veut dire, pourquoi nous l'avons choisie, et ce qu'elle ne promet pas.

Par Shawn Wilson, fondateur et chef de la direction

Publié le · 4 min de lecture

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Grille abstraite de cellules de mémoire lumineuses, avec des filets de lumière qui circulent entre elles par des chemins sinueux.

ATON est une chaîne de blocs publique pour les paiements. Nous la construisons en ce moment, et rien n'a encore été lancé. Au lancement, les nouvelles pièces viendront d'un seul endroit\u202F : le minage. Et le minage est conçu pour qu'une carte graphique ordinaire puisse faire le travail.

Cet article explique ce que cela veut dire et pourquoi nous avons fait ce choix.

Ce qu'est la chaîne

Une chaîne de blocs est un registre partagé. Tous ceux qui font tourner le logiciel en gardent une copie, et les copies concordent. Pour une chaîne de paiements, le registre est une liste de qui a envoyé quoi à qui. Le rôle d'ATON est de garder cette liste honnête sans banque ni entreprise au milieu.

Quelqu'un doit ajouter les nouveaux blocs au registre. Sur ATON, ce sont les mineurs. Ils rivalisent pour produire des blocs, et la chaîne les paie en ATON pour les blocs qu'ils produisent. Il y a un plafond fixe d'un milliard d'ATON. Les pièces sont versées par une longue émission qui ralentit avec le temps et finit en une petite queue. La courbe exacte n'est pas encore fixée. Nous la publierons avant le premier bloc.

Sur ATON, plusieurs blocs peuvent être produits en même temps. Une règle de type GHOSTDAG les place dans un seul ordre convenu. Nous avons traité cette règle dans un article précédent. Ici, nous regardons l'autre moitié\u202F : le travail qu'un mineur fait pour produire un bloc au départ.

La preuve de travail en mots simples

La preuve de travail est un casse-tête sans raccourci. Le mineur prend le contenu d'un bloc et le passe dans une fonction encore et encore, en changeant un petit nombre à chaque fois, jusqu'à ce que le résultat atteigne une cible. Trouver une réponse demande de nombreux essais. Vérifier une réponse n'en demande qu'un.

C'est tout l'intérêt. Un bloc n'est valide que si quelqu'un y a mis un effort réel. Si vous voulez réécrire l'histoire, vous devez refaire cet effort pour chaque bloc que vous changez, et le faire plus vite que le reste du réseau n'ajoute de nouveaux blocs. C'est l'effort qui protège le registre.

La question ouverte est\u202F : quel genre d'effort\u202F ?

Pourquoi gourmande en mémoire

La plupart des casse-têtes de ce genre sont limités par l'arithmétique. Une puce qui ne fait que cette arithmétique, construite pour une seule tâche, gagne par une large marge. Dès que ces puces existent, le minage passe à ceux qui peuvent les acheter en gros. Les gens avec un ordinateur ordinaire cessent de participer.

Un casse-tête gourmand en mémoire est limité par autre chose. Chaque essai doit lire et écrire une grande zone de mémoire, dans un ordre impossible à prévoir d'avance. L'arithmétique coûte peu. Déplacer des données dans la mémoire et hors de la mémoire, c'est la partie lente. Vous ne pouvez pas la sauter, et vous ne pouvez pas l'accélérer beaucoup en ajoutant des unités de calcul.

La mémoire est un produit courant. Une carte graphique a une mémoire rapide et un large chemin vers elle, parce que c'est ce qu'il faut pour dessiner une image. Une carte graphique est donc bonne à ce casse-tête, et une puce construite uniquement pour lui y gagne bien moins qu'elle ne gagnerait face à un casse-tête arithmétique. Le goulot est le même pour tout le monde.

Voilà pourquoi ATON utilise une seule preuve de travail gourmande en mémoire, et une seule.

Ce que cela vous donne

  • Vous pouvez miner avec du matériel que vous avez peut-être déjà. Une carte graphique faite pour les jeux ou la vidéo suffit.
  • Le terrain est plus large. Plus de gens peuvent participer, donc les blocs viennent de plus d'endroits, et le registre dépend de moins de points uniques.
  • Le départ est le même pour tout le monde. Il n'y a ni prémine ni vente. Les pièces arrivent aux gens par le minage. La seule exception prévue est une allocation à l'équipe, dont la taille et le calendrier d'acquisition seront publiés avant le premier bloc. Ni l'un ni l'autre n'est décidé.

[ !NOTE] Rien n'est vendu sur notre site. Nous ne prenons aucune commande et ne faisons aucune offre. Si quelqu'un prétend vous vendre des ATON avant le lancement, ce n'est pas nous.

Limites honnêtes

Gourmand en mémoire ne veut pas dire immunisé. Cela augmente le coût du matériel spécialisé. Cela ne rend pas ce matériel impossible, et nous ne pouvons pas promettre qu'il n'existera jamais. Quelqu'un avec beaucoup de cartes et de l'électricité bon marché minera toujours plus que quelqu'un avec une seule carte. Ce que la conception fait, c'est garder le seuil d'entrée bas et garder l'écart plus petit qu'il ne le serait autrement.

Le minage consomme aussi de l'énergie. Une carte graphique qui tourne à fond tire de l'électricité réelle. Savoir si cela en vaut la peine pour vous, c'est votre décision. Nous ne disons pas ce qu'ATON vaut ou vaudra, et nous ne donnons aucun conseil là-dessus.

Et encore une fois\u202F : rien n'a été lancé. La courbe d'émission n'est pas fixée. L'allocation à l'équipe n'est pas fixée. Quand ces chiffres existeront, ils seront publiés avant le premier bloc, pas après.

En une ligne

ATON se mine avec une carte graphique parce que le casse-tête est bâti autour de la mémoire, pas de l'arithmétique, et que la mémoire est quelque chose que vous pouvez déjà acheter et que vous possédez probablement déjà. Cela garde la porte ouverte à plus de mineurs, ce dont une chaîne de paiements a besoin pour rester honnête.

Vous pouvez suivre la construction sur aton-chain.com.

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